Gnomonology — Advanced Rendering: ArchViz Rendering In Mental Ray



Mental Ray Importons and Irradiance Particles rendering algorithm, is a novel approach to compute global illumination based on importance sampling, which tends to converge much faster to a desirable quality than the existing solutions like global illumination photon tracing combined with final gathering.
Everybody seems to agree that this Mental Ray rendering algorithm, represent the future of 3d Rendering and is still in the Optimization Phase.
In this tutorial I have explained a few different approach "workflows" to present the user with more choices in terms of light mood and render times output.




| DF | 360 MB |



Download from Depositfiles:
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.



-Другие лекари 20 лет кряду делают одни и те же оплошности и именуют это клиническим опытом.(Ноуа Фэбрикант)


 (голосов: 0)



Комментарии (0) Напечатать

Другие новости по теме:
  • The Gnomon Workshop - Maya Mental Ray : Global Illumination
  • Digital Tutors — mental ray Workflows in Maya: Global Illumination
  • Gnomonology — Light Linking in Heavy Scenes
  • Digital Tutors — mental ray Workflows in Maya: Subsurface Scattering
  • Gnomonology — Creating Rendering Sparks

  • Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.

    Добавление комментария
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Код: Включите эту картинку для отображения кода безопасности
    обновить если не виден код
    Введите код:
     
    Warning: Unknown: open(/var/www/sesstmp/sess_23e2efd6b60e5976ff035c9f7f3d80ae, O_RDWR) failed: На устройстве кончилось место (28) in Unknown on line 0 Warning: Unknown: Failed to write session data (files). Please verify that the current setting of session.save_path is correct (/var/www/sesstmp) in Unknown on line 0